====== 添加自定义作物 ====== 本教程将教会您如何添加像小麦和胡萝卜那样的作物。创建自定义的作物时,需要做以下这些事情: * 自定义的种子物品 * 作物方块和种子物品的注册表 * 作物方块类 * 为你的作物设计的方块状态和模型 ===== 创建作物类 ===== 为创建自定义作物,我们需要先创建一个方块类。你需要用你的作物名称命名你的类,并且继承 ''CropBlock''。你还需要添加 ''AbstractBlock.Settings'' 并为作物创建形状。每个 ''Block.createCubiodShape'' 都定义了作物在各生长阶段的碰撞箱大小。你可以根据自己的喜好来配置这些值。 public class CustomCropBlock extends CropBlock { private static final VoxelShape[] AGE_TO_SHAPE = new VoxelShape[]{Block.createCuboidShape(0.0D, 0.0D, 0.0D, 16.0D, 2.0D, 16.0D), Block.createCuboidShape(0.0D, 0.0D, 0.0D, 16.0D, 3.0D, 16.0D), Block.createCuboidShape(0.0D, 0.0D, 0.0D, 16.0D, 4.0D, 16.0D), Block.createCuboidShape(0.0D, 0.0D, 0.0D, 16.0D, 5.0D, 16.0D), Block.createCuboidShape(0.0D, 0.0D, 0.0D, 16.0D, 6.0D, 16.0D), Block.createCuboidShape(0.0D, 0.0D, 0.0D, 16.0D, 7.0D, 16.0D), Block.createCuboidShape(0.0D, 0.0D, 0.0D, 16.0D, 8.0D, 16.0D), Block.createCuboidShape(0.0D, 0.0D, 0.0D, 16.0D, 9.0D, 16.0D) }; public CustomCropBlock(AbstractBlock.Settings settings) { super(settings); } } 配置完成后,你需要定义你的种子物品并添加外观性状。我们还没有添加种子物品,因此暂时先使用其他的。下面的代码,使用长方体形状、种子物品和外观形状应该是这样子: public class CustomCropBlock extends CropBlock { private static final VoxelShape[] AGE_TO_SHAPE = new VoxelShape[]{Block.createCuboidShape(0.0D, 0.0D, 0.0D, 16.0D, 2.0D, 16.0D), Block.createCuboidShape(0.0D, 0.0D, 0.0D, 16.0D, 3.0D, 16.0D), Block.createCuboidShape(0.0D, 0.0D, 0.0D, 16.0D, 4.0D, 16.0D), Block.createCuboidShape(0.0D, 0.0D, 0.0D, 16.0D, 5.0D, 16.0D), Block.createCuboidShape(0.0D, 0.0D, 0.0D, 16.0D, 6.0D, 16.0D), Block.createCuboidShape(0.0D, 0.0D, 0.0D, 16.0D, 7.0D, 16.0D), Block.createCuboidShape(0.0D, 0.0D, 0.0D, 16.0D, 8.0D, 16.0D), Block.createCuboidShape(0.0D, 0.0D, 0.0D, 16.0D, 9.0D, 16.0D) }; public CustomCropBlock(AbstractBlock.Settings settings) { super(settings); } public ItemConvertible getSeedsItem() { return TutorialMod.CUSTOM_SEEDS; } public VoxelShape getOutlineShape(BlockState state, BlockView world, BlockPos pos, ShapeContext context) { return AGE_TO_SHAPE[(Integer)state.get(this.getAgeProperty())]; } } ===== 注册您的作为和种子物品 ===== 现在需要注册作物和用作种子的物品。本教程不介绍种子模型和类,请参考 [[items]] 页面。特别要注意,要添加 ''AliasedBlockItem'' 以确保您的种子物品绑定到作物方块上。 public class TutorialMod implements ModInitializer { public static final CropBlock CUSTOM_CROP_BLOCK = new CustomCropBlock(AbstractBlock.Settings.create().nonOpaque().noCollision().ticksRandomly().breakInstantly().sounds(BlockSoundGroup.CROP)); public static final Item CUSTOM_SEEDS = new AliasedBlockItem(TutorialMod.CUSTOM_CROP_BLOCK, new Item.Settings().group(ItemGroup.MISC)); @Override public void onInitialize() { Registry.register(Registries.BLOCK, new Identifier("tutorial","custom_crop_block"), CUSTOM_CROP_BLOCK); Registry.register(Registries.ITEM, new Identifier("tutorial","custom_seeds"), CUSTOM_SEEDS); } } 你很可能还需要 ''BlockRenderMapLayer'',这样你的作物才会显示为透明裁切的格式。在客户端初始化器中: @Environment(EnvType.CLIENT) public class TutorialModClient implements ClientModInitializer { @Override public void onInitializeClient() { BlockRenderLayerMap.INSTANCE.putBlocks(RenderLayer.getCutout(), CUSTOM_CROP_BLOCK); } } ===== 创建方块状态和模型 ===== 我们已经完成了注册和代码,现在需要添加模型。下面的例子展示了使用 ''minecraft:block/crop'' 格式的简单生长阶段模型。你也可以使用 ''minecraft:block/cross'' 以使用交叉形的模型。您**必须**为拥有的每个生长阶段创建一个单独的模型。这个例子只呈现了单一的阶段,你可以将“0”替换成对应的生长阶段的数字。 { "parent": "minecraft:block/crop", "textures": { "crop": "minecraft:block/custom_crop_block_stage0" } } 最后,您还需要为您的作物创建方块状态,以给作物的每个生长阶段都注册单独的模型。 { "variants": { "age=0": { "model": "tutorial:block/custom_crop_block_stage0" }, "age=1": { "model": "tutorial:block/custom_crop_block_stage0" }, "age=2": { "model": "tutorial:block/custom_crop_block_stage1" }, "age=3": { "model": "tutorial:block/custom_crop_block_stage1" }, "age=4": { "model": "tutorial:block/custom_crop_block_stage2" }, "age=5": { "model": "tutorial:block/custom_crop_block_stage2" }, "age=6": { "model": "tutorial:block/custom_crop_block_stage3" }, "age=7": { "model": "tutorial:block/custom_crop_block_stage3" } } } ===== 大功告成! ===== 如果你正确完成了本教程的所有部分,那么你现在就应该有一个生效的作物了!这个作物可以用骨粉催熟,并且只能用种子物品放置在耕地上。