======= 命令参数类型 ======= Brigadier 支持自定义的参数类型,本页会展示如何创建一个简单的参数类型。 **注意:**自定义的参数类型要求客户端也正确注册,如果是服务器的插件,请考虑使用已存在的参数类型和一个自定义的建议提供器。 ===== 解析 ===== 本例中,我们将会创建一个 ''UuidArgumentType''。 首先创建一个类并继承 ''ArgumentType''。注意 ''ArgumentType'' 是泛型,因此泛型会定义这个 ''ArgumentType'' 会返回什么类型。 public class UuidArgumentType implements ArgumentType { 参数类型需要实现 ''parse'' 方法,该方法返回的类型要符合泛型的类型。 @Override public UUID parse(StringReader reader) throws CommandSyntaxException { 所以的解析都发生在此方法中。此方法会根据命令行中提供的参数返回一个对象,或者抛出一个 ''CommandSyntaxException'' 即解析失败。 接下来你会存储当前指针(cursor)的位置,这样你可以截取子字符串,截出特定的参数。指针总是出现在参数在命令行中出现的开始的位置。 int argBeginning = reader.getCursor(); // 指针开始的位置是参数开始的位置。 if (!reader.canRead()) { reader.skip(); } 现在抓取整个参数。你可能会有不同的标准,或像一些参数一样,检测到命令行中有 ''{'' 时会要求其能够闭合,具体取决于你的参数类型。 while (reader.canRead() && reader.peek() != ' ') { // “peek”提供了当前指针位置的字符。 reader.skip(); // 告诉 StringReader,将其指针移动到下一个位置。 } 接下来我们会从这个 ''StringReader'' 中,获取命令行中的指针位置的子字符串。 String uuidString = reader.getString().substring(argBeginning, reader.getCursor()); 最终,我们检查我们的参数是否正确,并解析我们的参数,如果解析失败则抛出异常。 public static final DynamicCommandExceptionType INVALID_UUID = new DynamicCommandExceptionType(o -> Text.literal("无效的uuid:" + o)); @Override public UUID parse(StringReader reader) throws CommandSyntaxException { // ... try { UUID uuid = UUID.fromString(uuidString); // 我们的正常逻辑。 return uuid; // 我们返回我们的类型,在这个例子中,解析器会认为类型已经正确解析,并继续。 } catch (InvalidArgumentException ex) { // UUID 在由字符串生成时,可能会抛出异常,因此我们捕获这个异常,并将其包装成 CommandSyntaxException 类型。 // 创建时会带有环境,告诉 Brigadier,根据这个环境来告诉玩家,命令在哪里解析失败了。 // 尽管也可以使用正常的 create 方法。 reader.setCursor(argBeginning); throw INVALID_UUID.createWithContext(reader, ex.getMessage()); } // ... } ===== 定义参数示例 ===== 有时候参数需要有一些示例,通常存储在作为静态常量字段的不可变集合中。示例是用于检测二义性的。 private static final Collection EXAMPLES = List.of( "765e5d33-c991-454f-8775-b6a7a394c097", // i509VCB: Username The_1_gamers "069a79f4-44e9-4726-a5be-fca90e38aaf5", // Notch "61699b2e-d327-4a01-9f1e-0ea8c3f06bc6" // Dinnerbone ); @Override public Collection getExamples() { // Brigadier 支持显示示例,表示这个命令应该像是什么样子,这应该包含一个集合, // 集合的内容是此类型能够返回的参数。 // 这主要用于检测二义性,即一种参数可能会被作为另一种参数解析。 return EXAMPLES; } ===== 注册参数类型 ===== ''ArgumentType'' 完成了,你的客户端却会拒绝解析参数并抛出错误。这是因为服务器会告诉客户端这是什么参数类型。而客户端不会解析它不知道的参数类型。要解决这个问题,我们需要在 ''ModInitializer'' 中注册一个 ''ArgumentSerializer''。对于更加复杂的参数类型,你可能还需要创建自己的 ''ArgumentSerializer''。 ArgumentTypeRegistry.registerArgumentType( new Identifier("tutorial", "uuid"), UuidArgumentType.class, ConstantArgumentSerializer.of(UuidArgumentType::uuid)); // 参数会创建 ArgumentType。 ===== 完整参数类型示例 ===== import com.mojang.brigadier.StringReader; import com.mojang.brigadier.arguments.ArgumentType; import com.mojang.brigadier.context.CommandContext; import com.mojang.brigadier.exceptions.CommandSyntaxException; import com.mojang.brigadier.exceptions.SimpleCommandExceptionType; import net.minecraft.text.Text; import java.util.ArrayList; import java.util.Collection; import java.util.UUID; /** * 代表一个返回 UUID 的参数类型。 */ public class UuidArgumentType implements ArgumentType { public static UuidArgumentType uuid() { return new UuidArgumentType(); } public static UUID getUuid(String name, CommandContext context) { // 注意你应该假设 CommandContext 中包含的 CommandSource 是一个泛型类型。 // 如果你需要访问 ServerCommandSource,确保你在强转之前验证了命令源。 return context.getArgument(name, UUID.class); } private static final Collection EXAMPLES = List.of( "765e5d33-c991-454f-8775-b6a7a394c097", // i509VCB: 用户名 The_1_gamers "069a79f4-44e9-4726-a5be-fca90e38aaf5", // Notch "61699b2e-d327-4a01-9f1e-0ea8c3f06bc6" // Dinnerbone ); @Override public UUID parse(StringReader reader) throws CommandSyntaxException { int argBeginning = reader.getCursor(); // 指针的开始位置,是参数的开始位置。 if (!reader.canRead()) { reader.skip(); } // 现在我们检查参数的内容,直到命令行的末尾(即 ''canRead'' 返回了 false) // 否则我们检查到空格的位置,即表示下一个参数要开始了 while (reader.canRead() && reader.peek() != ' ') { // “peek”提供了当前指针位置的字符。 reader.skip(); // 告诉 StringReader,将其指针移动到下一个位置。 } // 现在我们使用当前的指针位置,取出我们需要看到的特定部分子字符串,在下一个参数开始的位置结束。 String uuidString = reader.getString().substring(argBeginning, reader.getCursor()); try { UUID uuid = UUID.fromString(uuidString); // 我们的正常逻辑。 return uuid; // 我们返回我们的类型,在这个例子中,解析器会认为类型已经正确解析,并继续。 } catch (Exception ex) { // UUID 在由字符串生成时,可能会抛出异常,因此我们捕获这个异常,并将其包装成 CommandSyntaxException 类型。 // 创建时会带有环境,告诉 Brigadier,根据这个环境来告诉玩家,命令在哪里解析失败了。 // 尽管应该使用正常的 create 方法。 throw new SimpleCommandExceptionType(Text.literal(ex.getMessage())).createWithContext(reader); } } @Override public Collection getExamples() { // Brigadier 支持显示示例,表示这个命令应该像是什么样子,这应该包含一个集合, // 集合的内容是此类型能够返回的参数。 // 这主要用于检测二义性,即一种参数可能会被作为另一种参数解析。 return EXAMPLES; } } ===== 指定建议 ===== 很多参数类型都支持建议。不像在注册过程中定义的自定义建议,当没有自定义建议时,始终会应用这些建议。建议是在客户端中计算的。例如,''BlockPosArgumentType'' 可能会建议客户端的准星目标的位置,''EntityArgumentType'' 可能会建议准星目标实体的准确 UUID。 关于如何提供建议,请参见[[command suggestions|命令建议]]。在这个例子中,我们会建议服务器中的所有玩家的 UUID,以及当前客户端的准星目标实体。 @Override public CompletableFuture listSuggestions(CommandContext context, SuggestionsBuilder builder) { final String remaining = builder.getRemaining(); if (context.getSource() instanceof FabricClientCommandSource clientCommandSource) { if (clientCommandSource.getClient().crosshairTarget instanceof EntityHitResult entityHitResult) { final UUID uuid = entityHitResult.getEntity().getUuid(); if (CommandSource.shouldSuggest(remaining, uuid.toString())) { builder.suggest(uuid.toString()); } } return CommandSource.suggestMatching(Collections2.transform(clientCommandSource.getClient().getNetworkHandler().getPlayerUuids(), UUID::toString), builder); } if (context.getSource() instanceof ServerCommandSource source) { return CommandSource.suggestMatching(Lists.transform(source.getServer().getPlayerManager().getPlayerList(), Entity::getUuidAsString), builder); } return builder.buildFuture(); } ===== 自定义参数序列化 ====== 在上面的例子中,UUID 是简单的。如果参数是复杂的,如何让它能够正确地被客户端理解呢?这就是 ''ArgumentSerializer'' 有用的地方。 ''ArgumentSerializer'' 有两个泛型参数: * ''ArgumentType''。 * ''ArgumentSerializer.ArgumentTypeProperties'',,其中 ''A'' 是第一个类型参数。通常是一个不可变的对象(可以是记录),包含参数类型基本的信息(不包含 ''CommandRegistryAccess'')。一些情况下,如果 ''ArgumentType'' 是不可变的、不包含 ''CommandRegistryAccess'',那么它自己就可以直接继承 ''ArgumentSerializer.ArgumentTypeProperties''。 在这个例子中,我们创建一个新的参数类型,包含一个布尔值和一个整数。这个例子中,需要 ''CommandRegistryAccess''。 public record ExampleArgumentType(CommandRegistryAccess commandRegistryAccess, boolean booleanValue, int intValue) implements ArgumentType { @Override public String parse(StringReader reader) throws CommandSyntaxException { ... } public static class Serializer implements ArgumentSerializer { @Override public void writePacket(Properties properties, PacketByteBuf buf) { // 将基本的属性写到数据包中,需要确保所有的参数都以适当方式存储在数据包中。 buf.writeBoolean(properties.booleanValue).writeInt(properties.intValue); } @Override public Properties fromPacket(PacketByteBuf buf) { // 从数据包中读取信息。返回的是 ''ArgumentSerializer.ArgumentTypeProperties'' 而不是 ''ArgumentType''。 return new Properties(buf.readBoolean(), buf.readInt()); } @Override public void writeJson(Properties properties, JsonObject json) { // 以 JSON 的形式呈现参数类型。 json.addProperty("booleanValue", properties.booleanValue); json.addProperty("intValue", properties.intValue); } @Override public Properties getArgumentTypeProperties(ExampleArgumentType argumentType) { return new Properties(argumentType.booleanValue, argumentType.intValue); } public record Properties(boolean booleanValue, int intValue) implements ArgumentTypeProperties { @Override public ExampleArgumentType createType(CommandRegistryAccess commandRegistryAccess) { // 只有在此方法中会提供 ''CommandRegistryAccess''。 // 会创建需要 ''CommandRegistryAccess'' 的参数类型。 return new ExampleArgumentType(commandRegistryAccess, booleanValue, intValue); } @Override public ArgumentSerializer getSerializer() { // 不要在这里创建新的 ''Serializer'' 对象。 return Serializer.this; } } } } 现在你可以像这样注册: ArgumentTypeRegistry.registerArgumentType(new Identifier("tutorial", "example"), ExampleArgumentType.class, new ExampleArgumentType.Serializer()); ==== 另一种可能的定义序列化的方式 ==== 如果参数不需要 ''CommandRegistryAccess'',那么它自己就可以继承 ''ArgumentSerializer.ArgumentTypeProperties''。 public record ExampleArgumentType(boolean booleanValue, int intValue) implements ArgumentType, ArgumentSerializer.ArgumentTypeProperties { @Override public String parse(StringReader reader) throws CommandSyntaxException { ... } @Override public ExampleArgumentType createType(CommandRegistryAccess commandRegistryAccess) { return this; } @Override public ArgumentSerializer getSerializer() { // 这里总是返回同一个对象,以避免无法序列化。 return Serializer.INSTANCE; } public static class Serializer implements ArgumentSerializer { public static final Serializer INSTANCE = new Serializer(); private Serializer() {} @Override public void writePacket(ExampleArgumentType properties, PacketByteBuf buf) { buf.writeBoolean(properties.booleanValue).writeInt(properties.intValue); } @Override public ExampleArgumentType fromPacket(PacketByteBuf buf) { return new ExampleArgumentType(buf.readBoolean(), buf.readInt()); } @Override public void writeJson(ExampleArgumentType properties, JsonObject json) { json.addProperty("booleanValue", properties.booleanValue); json.addProperty("intValue", properties.intValue); } @Override public ExampleArgumentType getArgumentTypeProperties(ExampleArgumentType argumentType) { return argumentType; } } } 现在你可以像这样注册: ArgumentTypeRegistry.registerArgumentType(new Identifier("tutorial", "example"), ExampleArgumentType.class, ExampleArgumentType.Serializer.INSTANCE);