====== Группы предметов ====== ==== Создание простой группы предметов ==== Чтобы ваша ''ItemGroup'' правильно отображалась в меню креатива, используйте ''FabricItemGroupBuilder'' для их создания: public class ExampleMod implements ModInitializer { public static final ItemGroup ITEM_GROUP = FabricItemGroupBuilder.build( new Identifier("tutorial", "general"), () -> new ItemStack(Blocks.COBBLESTONE)); public static final ItemGroup OTHER_GROUP = FabricItemGroupBuilder.create( new Identifier("tutorial", "other")) .icon(() -> new ItemStack(Items.BOWL)) .build(); // ... } Как только будет вызван ''FabricItemGroupBuilder#build'', ваша группа будет добавлена в список групп предметов в меню креатива. Убедитесь, что вы заменили аргументы ((Помните, что аргументы, которые вы передаете конструктору ''Identifier'', могут содержать только определенные символы.\\ Оба аргумента (''namespace'' и ''path'') могут содержать //строчные буквы//, //цифры//, //подчеркивания//, //точки// или //тире//. ''[a-z0-9_.-]''\\ Второй аргумент (''path'') также может включать //косые черты//. ''[a-z0-9/._-]''\\ Избегайте использования других символов, иначе будет выдано ''InvalidIdentifierException''!)), вы переходите к конструктору ''Identifier'' с вашим фактическим идентификатором мода и ключом перевода, который вы хотите предоставить своей группе предметов для локализации ((Полный ключ перевода для первого примера ''ItemGroup'' будет ''itemGroup.mod_id.general'')) позже. === Добавление ваших предметов в группу предметов === При создании своего предмета вызовите команду ''Item.Settings#group'' в ваших настройках и перейдите в свою группу: public static final Item YOUR_ITEM = new Item(new Item.Settings().group(ExampleMod.ITEM_GROUP)); ==== Отображение в группе предметов определенных предметов в заданном порядке ==== Вызовите ''FabricItemGroupBuilder#appendItems'' и передайте любой ''Consumer//>''. Затем вы можете добавить любые стаки, которые вы хотите, в данный список в определенном порядке. ''ItemStack.EMPTY'' можно использовать для размещения пустых мест в вашей группе. public class ExampleMod implements ModInitializer { public static final ItemGroup ITEM_GROUP = FabricItemGroupBuilder.build( new Identifier("tutorial", "general"), () -> new ItemStack(Blocks.COBBLESTONE)); public static final ItemGroup OTHER_GROUP = FabricItemGroupBuilder.create( new Identifier("tutorial", "other")) .icon(() -> new ItemStack(Items.BOWL)) .appendItems(stacks -> { stacks.add(new ItemStack(Blocks.BONE_BLOCK)); stacks.add(new ItemStack(Items.APPLE)); stacks.add(PotionUtil.setPotion(new ItemStack(Items.POTION), Potions.WATER)); stacks.add(ItemStack.EMPTY); stacks.add(new ItemStack(Items.IRON_SHOVEL)); }) .build(); // ... } {{:tutorial:item_group_append_items.png?nolink&400|}}