====== Генерация динамической модели ======
Динамически создаваемые модели в основном можно использовать для добавления моделей к создаваемым предметам или блокам, или если вы хотите автоматически создавать их для большого количества предметов или блоков.
Как всегда, мы начнем с того, что сначала зарегистрируем новый предмет:
public class ExampleMod implements ModInitializer {
public static final Item EXAMPLE_ITEM = new Item(new Item.Settings());
@Override
public void onInitialize() {
Registry.register(Registry.ITEM, new Identifier("example_mod", "example_item"), EXAMPLE_ITEM);
}
}
После того, как это будет сделано, нам понадобится функция, которая сгенерирует модель json:
public static String createItemModelJson(String id, String type) {
if ("generated".equals(type) || "handheld".equals(type)) {
//Два типа предметов. "handheld" используется в основном для инструментов и тому подобного, в то время как "generated" используется для всего остального.
return "{\n" +
" \"parent\": \"item/" + type + "\",\n" +
" \"textures\": {\n" +
" \"layer0\": \"example_mod:item/" + id + "\"\n" +
" }\n" +
"}";
} else if ("block".equals(type)) {
//Однако, если предмет является блоком, он будет иметь другую модель json, чем предыдущие два.
return "{\n" +
" \"parent\": \"example_mod:block/" + id + "\"\n" +
"}";
}
else {
//Если тип недопустим, верните пустую строку json.
return "";
}
}
==== Регистрация сгенерированных моделей ====
Наконец, нам нужно внедрить модель предмета в Minecraft. Мы делаем это, подключаясь к ''ModelLoader#loadModelFromJson'' через миксин:
@Mixin(ModelLoader.class)
public class ModelLoaderMixin {
@Inject(method = "loadModelFromJson", at = @At(value = "INVOKE", target = "Lnet/minecraft/resource/ResourceManager;getResource(Lnet/minecraft/util/Identifier;)Lnet/minecraft/resource/Resource;"), cancellable = true)
public void loadModelFromJson(Identifier id, CallbackInfoReturnable cir) {
//Сначала мы проверяем, является ли текущая модель предмета, которая регистрируется, из нашего мода. Если это не так, мы продолжаем.
if (!"example_mod".equals(id.getNamespace())) return;
//Здесь мы можем выполнять различные проверки, чтобы определить, является ли текущий предмет блоком, инструментом или чем-то другим.
//Это можно сделать множеством разных способов, например, поместить все наши предметы в Набор или Список и проверить, содержится ли внутри текущий предмет.
//Для этого урока у нас есть только 1 предмет, поэтому мы не будем этого делать, и мы будем использовать "generated" в качестве типа предметов по умолчанию.
String modelJson = ExampleMod.createItemModelJson(id, "generated");
if ("".equals(modelJson)) return;
//Мы проверяем, является ли полученная нами строка json действительной, прежде чем продолжить.
JsonUnbakedModel model = JsonUnbakedModel.deserialize(modelJson);
model.id = id.toString();
cir.setReturnValue(model);
}
}