====== Правила сообщества ====== - Прежде чем мы начнем - если вы нашли дыру в правилах, правильнее будет сообщить об этом нам. Злить модераторов, ведя себя самодовольно по этому поводу - одна из худших вещей, которые вы можете сделать. - Следуйте духу правил, а не только тексту. Если что-то неясно, дайте нам знать. - Мы предпочли бы не видеть и не приветствовать следующее: - Слова и/или контент, которые можно обоснованно считать оскорбительными, - Контент, который является порнографическим, неприятным и/или чрезмерно жестоким, - Контент, распространение которого запрещено законами, - Поведение, которое препятствует деятельности проекта Fabric или его участников. - Упоминания имен MCP (древо Майнкрафта Forge и т.д.) Строго запрещены во всех пространствах сообщества Fabric. Если вы хотите назвать что-то именем MCP, вместо этого рассмотрите возможность описания функции метода, поля или класса. - Повторные нарушения любых правил могут привести к бану. ===== Правила ===== - Прежде всего, уважение и достоинство. Не действуйте против других, но и не действуйте против себя. Короче говоря: будьте почтительны и сдержанны. - Если у вас возникли какие-либо проблемы, от технических до социальных, связанные с проектом Fabric или его организацией, высказывайтесь! Мы сделаем все возможное, чтобы все голоса были услышаны. ===== Маппинги ===== Примечание: "Voldemap" - это наше кодовое слово для MCP, так как они являются маппингами, о которых мы не говорим. * Если вы знаете правильные названия в Voldemap для чего-либо, **НЕ ВНОСИТЕ СВОЙ ВКЛАД**. Точка. Если вы хорошо разбираетесь в этой области, скорее всего, вы все равно будете называть вещи одинаково, так как это будет иметь для вас наибольший смысл, даже из банальной привычки. Есть некоторые исключения в областях, где вещи стали обычным моддинговым жаргоном (имеется в виду, что мы все называем блоки блоками, а миры мирами) и очевидными терминами (не так много хороших способов сказать "add(Object)"), но если вы сомневаетесь - лучше это не трогать. В этом принимает участние много людей, кто-то все равно это сделает. * Если вы переносите область кода из Forge или других загрузчиков модов, **НЕ ПРОСТО ПОВТОРНО ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТИ ИМЕНА В YARN**. В конце концов, эти имена - Voldemap. На практике в идеале вы должны сообщать людям либо раз: какие имена Fabric вам нужно сопоставить (скажем, "class_351"), либо два: какое поведение вам нужно отобразить в описательных терминах (скажем, "метод, который управляет предоставлением поля столкновения блоков"). * **НЕ ПИШИТЕ ИМЕНА VOLDEMAP В ЧАТЕ**. Всё, чего вы добиваетесь таким образом, - это чтобы больше людей знали эти имена, а это значит, что теперь у них возникают проблемы с их публикацией! * Если будет выяснено, что кто-то копирует сопоставления из MCP в масштабе, который можно доказать, он может быть навсегда забанен, и не сможет вносить свой вклад в маппинги. Вас предупредили.