====== Индекс Эвентов(Событий) ====== Эта страница представляет собой индекс всех событий/обратных вызовов, предоставляемых в Fabric API, отсортированных по категориям. Эта страница находится в **стадии разработки.** Пожалуйста, помогите, внесите свой вклад! Описания событий не должны начинаться с "Событие..." , как это подразумевается, и события должны быть отсортированы в алфавитном порядке в каждой категории. Устаревшие события не должны быть перечислены, если у них нет замены, и в этом случае они должны быть помечены как таковые. ===== Клиентские ===== * **ItemTooltipCallback**: * **ClientPickBlockApplyCallback** * **ClientPickBlockGatherCallback** * **ClientLifecycleEvents.CLIENT_STARTED**: Вызывается, когда Minecraft запущен, и его клиент собирается поставить галочку в первый раз. * **ClientLifecycleEvents.CLIENT_STOPPING**: Вызывается, когда клиент Minecraft начинает останавливаться. * **ClientTickEvents.END_CLIENT_TICK**: Вызывается в конце клиентского тика. * **ClientTickEvents.END_WORLD_TICK** * **ClientTickEvents.START_CLIENT_TICK**: Вызывается в начале клиентского тика. * **ClientTickEvents.START_WORLD_TICK** ===== Команды ====== * **CommandRegistrationCallback**: Вызывается, когда сервер регистрирует все команды. ===== Сущности (Общее) ===== * **EntityElytraEvents.ALLOW**: Для проверки того, разрешен ли полет на элитрах. * **EntityElytraEvents.CUSTOM**: Для предоставления полета на элитрах сущностям, не носящим элитры. * **EntitySleepEvents.ALLOW_NEARBY_MONSTERS** * **EntitySleepEvents.ALLOW_RESETTING_TIME** * **EntitySleepEvents.ALLOW_SETTING_SPAWN** * **EntitySleepEvents.ALLOW_SLEEPING**: Для проверки того, может ли игрок начать спать в блоке, похожем на кровать. Рекомендуется использовать более конкретные ALLOW_SLEEP_TIME или ALLOW_NEARBY_MONSTERS для совместимости с модами. * **EntitySleepEvents.ALLOW_SLEEP_TIME** * **EntitySleepEvents.MODIFY_WAKE_UP_POSITION** * **EntitySleepEvents.SET_BED_OCCUPATION_STATE** * **EntitySleepEvents.START_SLEEPING**: Вызывается, когда сущность начинает спать. * **EntitySleepEvents.STOP_SLEEPING**: Вызывается, когда сущность просыпается и встаёт. * **ServerEntityCombatEvents.AFTER_KILLED_OTHER_ENTITY** * **ServerEntityWorldChangeEvents.AFTER_ENTITY_CHANGE_WORLD**: Вызывается после того, как сущность переносится в новый мир. Не вызывается для игроков. ===== Игроки ===== * **ServerEntityWorldChangeEvents.AFTER_PLAYER_CHANGE_WORLD** * **ServerPlayerEvents.AFTER_RESPAWN** * **ServerPlayerEvents.ALLOW_DEATH** * **ServerPlayerEvents.COPY_FROM**