/** * 一个简单的 {@code Inventory} 实现,仅有默认的方法和物品列表获取器。 * * Originally by Juuz */ public interface ImplementedInventory extends Inventory { /** * 从此物品栏中检索物品。 * 每次被调用时必须返回相同实例。 */ DefaultedList getItems(); /** * 从物品列表创建物品栏。 */ static ImplementedInventory of(DefaultedList items) { return () -> items; } /** * 根据指定的尺寸创建新的物品栏。 */ static ImplementedInventory ofSize(int size) { return of(DefaultedList.ofSize(size, ItemStack.EMPTY)); } /** * 返回物品栏的大小。 */ @Override default int size() { return getItems().size(); } /** * 检查物品栏是否为空。 * @return true,如果物品栏仅有一个空堆,否则为true。 */ @Override default boolean isEmpty() { for (int i = 0; i < size(); i++) { ItemStack stack = getStack(i); if (!stack.isEmpty()) { return false; } } return true; } /** * 检索槽位中的物品。 */ @Override default ItemStack getStack(int slot) { return getItems().get(slot); } /** * 从物品栏槽位移除物品。 * @param slot 从该槽位移除。 * @param count 需要移除的物品个数。如果槽位中的物品少于需要的,则将其全部取出。 */ @Override default ItemStack removeStack(int slot, int count) { ItemStack result = Inventories.splitStack(getItems(), slot, count); if (!result.isEmpty()) { markDirty(); } return result; } /** * 从物品栏槽位移除所有物品。 * @param slot 从该槽位移除。 */ @Override default ItemStack removeStack(int slot) { return Inventories.removeStack(getItems(), slot); } /** * 将物品栏槽位中的当前物品堆替换为提供的物品堆。 * @param slot 替换该槽位的物品堆。 * @param stack 替换后新的物品堆。如果堆对于此物品栏过大({@link Inventory#getMaxCountPerStack()}),则压缩为物品栏的最大数量。 */ @Override default void setStack(int slot, ItemStack stack) { getItems().set(slot, stack); if (stack.getCount() > getMaxCountPerStack()) { stack.setCount(getMaxCountPerStack()); } } /** * 清除物品栏。 */ @Override default void clear() { getItems().clear(); } /** * 将方块状态标记为脏。 * 更改物品栏之后必须调用,所以游戏正确地储存物品栏内容并提取邻近方块物品栏改变。 */ @Override default void markDirty() { // 需要行为时,覆盖此方法。 } /** * @return true 如果玩家可以使用物品栏,否则为 false。i */ @Override default boolean canPlayerUse(PlayerEntity player) { return true; } }